C++ から Windows Graphics Capture API を利用する方法について調べてみた

はじめに i_saint さんの記事で Windows 10 April 2018 Update (1803) より Windows Graphics Capture という API が追加されたのを最近知りました。 qiita.com docs.microsoft.com ざっくり言えば HWND や HMONITOR から直接 ID3D11Texture2D を引っ張ってこれるものになっています。 私は Unity 向けに uWindowCapture …