MonoBehaviorをExecuteInEditMode属性で修飾、シーン保存でリソースリーク

hideFlags設定忘れたというしょうもない備忘録。 「カスタムエディタ系の機能を作りたいけれど、SceneViewに現物を表示させてアレコレ設定もさせたい」 あえてEditorフォルダ系のクラス(UnityEditor系のクラス)を継承せずに、MonoBehaviorをExecuteInEditMode属性で修飾する場合、エディタでシーンを保存するとリソース…