時代に翻弄されるエンジニアのブログ
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SOLID原則 ゲームで使える OCPの原則
こんにちは、ゲーム開発でクラス間の依存性に困っている人はいませんか?僕は最近かなり困っています。依存性の強い状態では追加実装や改修が入ったときにいろいろなものに影響が出てきます。今回はそんなときに使えずOCPの原則(オープン・クローズの原則)についてゲームでどう使えるかを解説したいと思います。 「OCPの…