時代に翻弄されるエンジニアのブログ
id:tkymx83
SOLID原則 ゲームで使える インタフェース分離の原則
こんにちは、インタフェースッテ肥大化しがちですよね。そんなときに使える、インタフェース分離の原則について今日は解説したいと思います。 「インタフェース分離の原則」とは? 簡単に言うと、インタフェースは必要に応じて作成して、無駄なメソッドは追加してはいけないということです。ではゲームで使われるキャラク…