TRPGをやりたい!
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ストーリー的なシナリオは〈壁〉と〈経路〉でできている
先日の記事で「迷路からダンジョンを作り、それが実は探索系のゲームでも通じるよね」という議論を展開しました。あのシリーズではあの調子で専用の語彙を作りながらどんどん議論を複雑化していく予定です。 しかしあんな調子で具体例なしに進み続けると、途中で何のために書いているのかわからなくなりそうだったので、ち…