TRPGをやりたい!
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ゲームシナリオにおける〈崖〉と〈軌跡〉
シナリオの構造について改めて議論する連載の第2回です。今回はダンジョンの構造からさらに〈壁〉を取り払うことで、ダンジョンから〈経路〉を消失させようと思います。