テラシュールブログ
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プレハブが使用しているリソースを一発で探す
2Dゲームを作る上でAtlasを生成するのは必須だが、 これが大量になってくると管理が非常に面倒くさい。要するにプレハブが使用しているリソースを探す作業は面倒くさい。 それに、シーンが複数あるとこれまたリソースの管理が面倒くさい。ああ面倒くさい。■アセットが使用しているリソースを探す手順は簡単。 プレハブを右…