Resourcesから非同期でインスタンス化する

Unity 4.5.3よりResources.LoadAsyncが追加されました。これは今までResources.Load時に停止させていた時間を停止させず、非同期でロードする命令です。 しかし、実際にコレを扱ってみて失望するかもしれません。理由は簡単で、非同期で読んでいるハズなのに停止するからです。 非同期で読んでいるハズなのに固まってしま…