【Unity】パーティクルで雨を降らせてみんとす

ふと思いつきて雨などをつくってみんとす。 作ってみる まずパーティクルを作成し、下を向けます。雪完成。 初期値だとコーン状に放射なので、Shape(出現範囲)をBox(箱)状に変更し、平べったくします。広い範囲に雪が降ります。 雨は細長いものなので、Renderer(描画)の設定をStretched Buildboard(移動方向に延び…