【Unity】確認までに長い時間を要求するライトのベイクを、素早く確認する Progressive Lightmapper

今回は、Unity 5.6の個人的な目玉機能、Progressive Lightmapperについてです。 ライトのベイクには時間がかかる Progressive Lightmapper という機能 ベイクの残り時間が表示される Emissiveなマテリアルで焼いた影が若干綺麗 ベイク中にゲームを再生したときの動作と、焼かれる順番 使ってみる Shadow Maskはまだ使えな…