テラシュールブログ
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【Unity】物理シェーダーベースのパーティクル向けシェーダー、Standard Particle Shader
物理ベースシェーダー的なパーティクルエフェクトが作られたみたいです。 Standard Particle Shader Standard Particle Shaderは、PBRベースなパーティクルシェーダーみたいです。 通常のStandard Shaderよりライティング周りを簡略化した代わりにパフォーマンスを得る感じなんじゃないかなと。 Unity 2017.3以降 [Release…