【Unity】Timelineに動的に生成したオブジェクトをバインドする

今回はTimelineのデータ情報を流し込む方法についてです。 Timelineは使い回せる イベントに使う事でAnimatorの構造を簡単にする 使い回しTimelineを作る時は編集用シーンを用意するが吉 Timelineはバインドしたオブジェクトを操作する PlaybleDirectorがオブジェクトへの参照を保持し、Timelineはその情報を使う 別シーン…