テラシュールブログ
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【Unity】Timelineのクリップが動かすオブジェクトを動的に更新する方法
今回は、昨日紹介したControlTrackのControl Playable Asset Clipに、任意のオブジェクトを動的にバインドする方法についてです。 Timelineの中身を動的に更新したい クリップの値は参照する物と実体を持つものがある Control Playable Asset Clipの参照先を書き換える 解説 実際に動かす例 もっと手っ取り早い方法 手順 …