【Unity】IExposedPropertyTableを使った、アセット↔シーン間連携

今回はPlayableDirectorで使用しているIExposedPropertyTableを利用してみます。 正直言えば使える機能では無いように思いますが、この実装からTimelineのResolver運用周りを見直すことが出来たら幸いです。 IExposedPropertyTableはアセットからシーン内のオブジェクトを参照する IExposedPropertyTableを実際に使用して…