テラシュールブログ
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【Unity】dynamic voxel-based global illuminationを実現する SEGI
今回はUnityでdynamic voxel-based global illuminationを実現する、SEGIというアセットを試してみました。 github.com 今回試したSEGIは、他のものと同様に事前ベイク無しにGIを実現出来るみたいです。 実際に適当に試したのがコチラ。全てのオブジェクトはダイナミックで、ベイクは行っていません。 また、こんな感じの…