【Unity】PostProcessingStack v2を使ってBloom(光のにじみ)を表現する

今回はPost Processing Stackの新バージョンである、Post Processing Stack v2を使ってみます。 今回はBloomを使用します。何故Bloomかって?私が好きだからです。 Post Processing Stack V2 Post Processing Stackの導入 カメラの設定 エフェクトを設定する 感想 Post Processing Stack V2 Post Processing StackはUnity …