【Unity】Unity 2018のEntity Component System(通称ECS)について(2)

Entity Component System(通称ECS)のUnityでの使い方について書いていきます。今回の内容は、Unityの提供するECS APIの基本的な使い方、少しの応用、並列化までです。 UnityのGameObject/Componentとの連携、あと実際の使い方的なものは含みません。正直な話、既存のGameObjectとの連携系(通称ハイブリット)は変化する…