テラシュールブログ
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【Unity】ECSのEntityの作成やComponentDataの追加等の操作を別スレッドから実行する
今回はECSのEntityを非同期に作成する方法についてです。主に打規模なシーンのロード等に使用できそうです。 Entityの生成や破棄、削除はメインスレッド上で行う ExclusiveEntityTransaction ExclusiveEntityTransactionを使用しつつEntityManagerも使いたい C# Job Systemを使用した例 Async/Awaitを使用した例 その他 関…