【Unity】ECSの並列処理(IJobParallelForやIJobForEach系)でEntityCommandBufferを使う

今回はECSで並列処理した結果をEntityCommandBufferから削除する方法についてです。以前は出来なかったのですが、最近出来るようになりました。 EntityCommandBufferと非同期処理 EntityCommandBufferと並列処理 コード EntityCommandBufferと非同期処理 使用中のEntity郡に対して、非同期(C# Job System)でアクセスする…