テラシュールブログ
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【Unity】AssetBundleからモデルをロードする際の最適化ポイント
ゲームでキャラクターをロードしたりする際、画面がカクつくというのは割とよく見る光景です。今回はその辺りの対処法についてメモしておきます。 Async Upload Pipeline(非同期アップロードパイプライン)の活用 シェーダーのウォーミングアップ シェーダーを事前にロードする ロードしたシェーダーを使い回す 関連 Asyn…