テラシュールブログ
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【Unity】SpriteAtlasでパッキングしたテクスチャを遅延ロードする
今回は、キャラクターやUIといったシーンに配置したSpriteのテクスチャを遅延ロードする事で、ユーザーが操作出来るまでの時間を短縮するアプローチついてです。 SceneやPrefabから参照するSpriteは即時ロードされる テクスチャの遅延ロード Textureをロードされないようにする 動的にSpriteAtlasをバインドする 解像度を…