AssetPostprocessorで生成したScriptableObjectの中身がPlayで消える問題の解決

よくわからず使っていたのが間違い。 単純に 呼ぶべき関数を呼んでなかったってだけです。 AssetPostprocessorクラスを使って、txtファイルをScriptableObjectに変換してシナリオテキストの保存に使っています。 (TextAssetで読むのもあり...