UnityのMaterialのTilingやOffsetの値をスクリプトから変更する方法

SetTextureOffsetやSetTextureScaleを使うことで、MaterialのTilingやOffsetの値を変更できるようです。 使い方は次のような感じ。 Renderer renderer = GetComponent<Renderer> (); Vector2 offset = new Vector2(...); Vector2 scale = new Vector2(...); renderer.material.SetTextureOffset("_MainTex", offs…