UnityEventコールバック関数の設定方法について

C#/.NETに限らず、いわゆるオブジェクト指向言語では、クラスの独立性を高めるため、Eventが使われる。 Eventを使うには、イベント・リスナーを設定する必要がある。 たとえば、クラスA(ClassA)の初期化が終わってから、クラスB(ClassB)のInit()メソッドを呼びたい、という例を考えてみる。 これをEventを使って実装す…