UnityShader 入門
id:IARIKE
第5回.(上級)法線転写による滑らかなシェーディング
はじめに 今回は、頂点の法線を球体(Sphere)の法線に変形させることで、細部の陰影を弱め、顔に不要な陰が出ないようにするテクニックを紹介します。 本記事で解説される新要素 VertexModifier関数でオブジェクト空間での法線を修正する 法線を編集する意味 法線を編集して陰影を弱めるというのは、一体どういうことでしょ…