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UE4 シーケンサー上の物理演算をアニメーションベイクする
UE4のシーケンサーでは様々なアクターを動かすことが可能ですが、そこで計算された物理演算をそのままシーケンサー上に録画される機能があることは意外と知られていません。これを上手く使うと、物理演算の結果を完全にベイク(焼き付けてしまうこと)が可能で、例えば映像向けにカットを作りたい場合には毎回同じ結果を再生…