裏鍵.dump
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MagicaVoxel→Blender→Unityでボクセルモデルを動かす 改②
ボクセルモデルに自動ウェイト機能を使って楽をしたい、の2回目。 前回は、MagicaVoxelからエクスポートしたモデルで自動ウェイト機能が使えずどうしよう、というところまで進んだ。 MagicaVoxel内ではデータを格子状で持っているはずなのに、obj形式で出力するときに最適化してくれているようだ。 それはそれでありがたい…