[GDC 2014]ゲームのストーリーテリングにおける“四層”とは? Frictional Gamesの脚本担当が解説するナラティブゲームの基本構造

 欧米のゲーム市場では,物語でプレイヤーを引き込むことを重視した「ナラティブゲーム」というアドベンチャーゲームのサブジャンルが注目を集めている。GDC 2014で,そんなナラティブゲームを得意とするFrictional Gamesの脚本担当 Thomas Grip(トーマス・グリップ氏)が,ストーリーテリングにおける四層システム(4 L…