【新作アセット】動的にGPUオクルージョンカリングする最適化エディタが新登場!static設定とベイク不要で楽ちん。カメラから見えないオブジェクトを自動的にレンダリングを無効化しパフォーマンスを向上!「GDOC — Dynamic GPU Occlusion Culling」

GDOC — Dynamic GPU Occlusion Culling エディタ拡張/ユーティリティ Bear Roll Studios $32.29(税込み) 【リリース日】2019年3月8日 カメラにスクリプトを取り付けるだけで動的なオクルージョンカリングができる最適化エディタです。 通常Unityの場合、 オブジェクトに「Occluders static」および「Occludees static」…