UV展開 < テクスチャで模様を表現する < 簡単な3DCGの制作 | Blender入門(3.X / 4.X版)
体のメッシュ "Body" をUV展開し、UV展開図をUVマップ "Body" へ格納します。UV展開とは、3次元の情報であるメッシュを展開し、2次元の座標に対応させる作業をいいます。組み上げたペーパークラフトの模型を平面に戻す作業のようなもの、と考えていいと思います。なお、UVマップの "U" はテクスチャの横座標、"V" は縦座標…