【Unity】シューティングゲームを作ってみよう!《Day 2》プレハブ、一定間隔オブジェクト生成、親オブジェクトの指定

2日目は弾と敵球をプレハブ化して それぞれ目的のタイミングで出てくるようにします! 弾と敵球ってややこしいので弾:Bullet、敵球:Enemyとします。 ゲーム作り2日目 BulletとEnemyのPrefab化 Enemyを一定間隔でインスタンス化 Bullet発射ボタンの設置 発射ボタンを押してBulletをインスタンス化 まとめ ゲーム作り2日目…