【レポート】映像業界から語られたゲームグラフィックの可能性…実写×3DCGで実現する新たな表現 | インサイド

GTMF2016にて注目を集めた、wise代表の尾小山良哉氏による「VRにおけるUE4のリアルタイムVFXワークフローについて」という講演。東京会場のみで実施された本セッションでは、映像業界からゲーム業界に向けた貴重な知見が共有されました。