おまじないを省いたコード Shader "Custom/MyShader53-2" { customData = sin(v.vertex.y + _Time.x * 20); color += float4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) * customData; o.Albedo = tex2D(uv_Texture).rgb; } 全コード Shader "Custom/MyShader53-2" { Properties { _Taxture( "Texture", 2D ) = "white" {} } SubShader { Tags {…