固定長進行レイマーチングやってみたので簡単なサンプルと解説

※ ※この記事で扱っている、固定長レイマーチングで不透明のオブジェクトを描画する手法はレアな手法です。 通常のUnityでのレイマーチング(スフィアトレーシング)の概要を知りたい方は、以下の記事、書籍がおすすめです。 gurutaka-log.com scrapbox.io booth.pm 概要 最近レイトレーシング専用回路を持つGPUがNVIDIAか…