VRChatでConstraintを使った足元オーラパーティクルを出す

久しぶりのVRChatであれこれしたい記事です。 「足元からオーラを出したい」の2020年バージョンです。Unity2018のParticle systemで追加された機能も含めて紹介します。 ついでに今まではunityのrigid bodyでアバターとの連動を実装していましたが今回はConstraintで実装してみます。 今回の実装範囲 パーティクルで表現す…