UnityでのComponentのactiveを動的に切り替える

そこまで使う場面があるかはわかりませんが Colliderを一度押されたら無効にしたかったので、削除よりもactive変える方が軽いだろう。という考えで、動的に切替方法。Monobehaviourを継承しているComponentにはenabledのプロパティがあるのでそれの切替。 GetComponent<BoxCollider>().enabled = false;Typeは欲しいものに置き換えて下</boxcollider>…