RenderTextureとShaderを利用した集団同期現象のシミュレーションと視覚化

はじめに 本記事ではUnityを用いて以下のシミュレーション映像を作るためのプロセスをメモついでに書いていきます. https://yoshidev.tumblr.com/post/158231100497/oscillation-sphere-simulating-kuramoto-model なお,記述に関して,不正確な部分が生じると思いますので指摘頂ければ幸いです. また今回の実装にあたっ…