ComputeShaderによるアニメーション中の位置計算とDrawMeshInstancedIndirectによるメッシュの描画

リポジトリ https://github.com/SakuragiYoshimasa/ShaderLab 以前ブログに書いたDrawMeshInstancedIndirectのサンプルの拡張. ComputeShaderを書く練習をしたかったので, 任意のアニメーション中のSkinnedMeshに対してComputeShaderを使って 毎フレームメッシュの描画位置を再計算するのを実装してみた. 前バージョン…