【Godot】2Dゲームの描画順の制御方法

この記事では、2Dゲーム作成時における描画順の制御方法について説明します。 z_index を使う方法 z_indexを使用するとお手軽に描画順を制御できます。z_indexの値が大きいほど手前に描画され、z_indexの値が小さいほど奥に描画されます。 以下、簡単に検証用コードを書きます。 Spriteを作成 Spriteを作成し、"icon.png" …