【Godot】コリジョンレイヤーとマスクについて

この記事では、Godot Engineでの コリジョンレイヤーとマスクについて説明します。 プロジェクト作成時の挙動 プロジェクト作成時、KinematicBody2D などのコリジョンは、すべてのオブジェクトに対して衝突を行います。これは物理挙動としては正しいのですが、ゲームとしての衝突、特定のオブジェクトに対して衝突を除外す…