【Godot】シェーダーの基本的な使い方

この記事では、Godot Engine でのシェーダーの基本的な使い方について説明します。 シェーダーの基本的な使い方 プロジェクトを作成 プロジェクトを作成して、2Dノードを作成し "Main" に名前を変更します。 スプライトを登録 "icon.png" をドラッグ&ドロップしてスプライトを作成します。 スプライト(ノード名は iconに…