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【Godot】NinePatchRectでスケーラブルなUIを作る方法
この記事では "NinePatchRect" でサイズ(スケール値)が変化しても見た目が変化しないUIの作り方を説明します。 9つの部分に分けた(スライスした)画像を使うことから、「9 Slice」とも呼ばれる方法です。 NinePatchRectの使い方 素材データ 今回使用する素材データです。 http://syun777.sakura.ne.jp/tmp/godot-data/w…