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【Godot】Path2D/PathFollow2Dを使って決まった経路で動かす方法
この記事では、Path2D / PathFollow2D を使って、指定した経路を移動させる方法を紹介します。 経路を移動するプロジェクトを作成 プロジェクトを作成して、2Dシーンを追加し、名前を "Main" ノードとします。作成したら、Ctrl+S (Cmd+S)でシーンを保存しておきます。 Path2Dを追加 移動経路となる Path2D ノードを追加し…