【Godot】乱数の使い方について

この記事では、Godot Engine における乱数の使い方を説明します。 ビルドイン関数での乱数制御 GDScriptのビルドイン関数での乱数は以下のものが用意されています float rand_range(float from, float to): from〜toの乱数を浮動小数値で返す void seed(int seed): 乱数のシード値を設定 float randf(): 浮動小数値 0.0〜1…