【Godot4.x】CharacterBody2Dの is_on_floor() と One wayコリジョンの使い方

この記事では、地面への着地判定を行う CharacterBody2Dの is_on_floor() の使い方と、One way 床 (一方通行床) の使い方を解説します。 CharacterBody2D.is_on_floor() の使い方 CharacterBody2Dについて CharacterBody2Dとは、物理エンジンで動作するノードでありながら、移動パラメータや移動タイミングをスクリプトで…