【Godot】2D Jointの使い方

今回は Godot Engine の物理システムの応用として、Joint2D の使い方を紹介します。 概要 Joint2D とは、StaticBody2D や RigidBody2D などの剛体を結合して特殊な動きを作るノードとなります。 DampedSpringJoint2D: 「バネ」の動きをシミュレート GrooveJoint2D: 「溝」の動きをシミュレート。一定の区間をスライドさせ…