【Godot】RigidBody2Dの基本的な使い方

今回は Godot Engine の物理システムの中核となる「RigidBody2D」の基本的な使い方を紹介します。 ここで紹介した内容は、投擲ゲームやバランスゲームなど、 Physics puzzle game (物理パズルゲーム) を作るのに役立つと思います。 RigidBody2Dの基本的な使い方 使用する素材 今回使用する素材としてプロジェクトファイル…