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ゲーム開発の振り返りに使える「KPT」の紹介
KPTとは KPTとは、行ってきた仕事や活動を振り返る際に、以下の3つの視点で整理するフレームワークのことです。 K:Keep=今後も続けること P:Problem=問題なので、やめること T:Try=今後、試してみたいこと アジャイル開発や反復型開発ではイテレーション(繰り返しの単位)ごとに作業の振り返りが推奨されますが、そ…