UnityのMeshBakerを使ってドローコールを削減する | 3DCG school

3Dモデルを詰め込みすぎて、Unityの動作が重たくなってしまったことはありませんか?これは、メッシュやマテリアルの数が多いためにドローコールの数値が大きくなってしまっているからです。今回は、Unityでメッシュやマテリアルを統合してドローコールを削減できるアセット「Mesh Baker」の使い方について解説します。