個人開発者日記[3日目] ゲーム性を付加していく

2日目の記事では、Pyxelを使ってドット絵を描画し、プレイヤーの入力で操作ができるようにしました。 これに手を加えて、「遊べる」ゲームとして形にしていきます。サンプルゲームの「スネークゲーム」を参考にしています。 当たり判定 ゲームといえば、当たり判定が必要です。基本的に、何かと何かがぶつかったらイベント…